Parsix GNU/Linux 3.6-RC منتشر شد + دانلود ۳٫۵ پایدار

نسخه کاندیدای انتشار از Parsix GNU/Linux 3.6 موسوم به Vinnie آماده دریافت می‌باشد. مخازن نرم‌افزاری با مخازن Debian Testing به تاریخ اول جولای ۲۰۱۰ هماهنگ شده‌اند و برای نخستین باز مخازن چند رسانه‌ای پارسیکس موسوم به Wonderland آماده استفاده می‌باشد. این مخازن snapshot ای از مخازن Debian Multimedia می‌باشد. ISOهای این انتشار با استفاده از SquashFS 4.0 و فشرده سازی LZMA ساخته شده و برای سوزاندن آنها نیاز به DVD خواهید داشت. هسته به‌روز شده ۲.۶.۳۲.۱۶ با استفاده از جدیدترین نسخه وصله TuxOnIce hibernation/suspension و وصله بهینه سازی سرعت BFS وصله شده است. با بهینه سازی‌های صورت گرفته سرعت بوت دیسک زنده بیشتر شده، این نسخه همچنین به هرماه نسخه آزمایشس برنامه ایجاد کلیدهای USB قابل بوت پارسیکس ارائه شده و از ظاهر گرافیکی کاملا جدیدی استفاده می‌کند. ویژگی‌های پیش‌گزیده: سیستم NetworkManager 0.8، برنامه نصب بهینه سازی شده، مدیر بوت GRUB 2 و ext4 به عنوان فایل سیستم پیش‌گزیده، بسته جدید update-manager و محیط X.Org 7.5. ویژگی‌های دیگر: میزکار GNOME 2.30.2، محیط X.Org 7.5، گراب ۲، مرورگر NU Iceweasel 3.5.10، بسته GParted 0.5.2، پیام رسان Empathy 2.30.1.1، مجموعه اداری OpenOffice.org 3.2.1، جلوه‌های Compiz-Fusion 0.8.4 و VirtualBox 3.2.6. برای اطلاعات دقیق‌تر نکات انتشار را ببینید. اشکالات را می‌توانید اینجا گزارش کنید.

parsix_3.6r0-rc-i386.iso (889 MB, MD5), parsix_3.6r0-rc-amd64.iso (895 MB, MD5)

اگر مایل به تست نسخه ی جدید (به صورت RC) هستید از لینک های بالا استفاده کنید ولی در صورتیکه دنبال یک نسخه پایدار واسه کاراتون می گردید این پایین رو از دست ندید:

با افتخار اعلام می‌کنیم که نسخه نهایی Parsix GNU/Linux 3.5 موسوم به Frankie آماده دریافت می‌باشد. این انتشار سکویی پایدار برای امور روزمره شما فراهم می‌سازد. این نسخه با مخازن آزمایشی دبیان به تاریخ ۷ آپریل ۲۰۱۰ هماهنگ شده است. فایل‌های ISO برای CD بزرگ بوده و برای سوزاندن آنها باید از DVD استفاده نمایید. ISOهای این انتشار با استفاده از SquashFS 4.0 و فشرده سازی LZMA ساخته شده و برای نخستین بار از GRUB 2 به عنوان مدیر بوت بر روی DVD زنده استفاده می‌کند. بهینه سازی‌های زیادی بر روی سیستم ساخت هسته صورت گرفته که منجر به تولید بسته‌های بهتری برای هسته شده است. هسته جدید ۲.۶.۳۲.۱۴ با استفاده از جدیدترین نسخه وصله TuxOnIce hibernation/suspension و وصله بهینه سازی سرعت BFS وصله شده است. این نسخه همچنین نسخه آزمایشس برنامه ایجاد کلیدهای USB قابل بوت پارسیکس را ارائه نموده و از ظاهر گرافیکی کاملا جدیدی استفاده می‌کند. ویژگی‌های پیش‌گزیده: سیستم NetworkManager 0.8، برنامه نصب بهینه سازی شده، مدیر بوت GRUB 2 و ext4 به عنوان فایل سیستم پیش‌گزیده، بسته جدید update-manager و محیط X.Org 7.5. ویژگی‌های دیگر: میزکار GNOME 2.28.2، محیط X.Org 7.5، گراب ۲، مرورگر GNU Iceweasel 3.5.9، بسته GParted 0.5.2، پیام رسان Pidgin 2.6.5، مجموعه اداری OpenOffice.org 3.2.0، جلوه‌های Compiz-Fusion 0.8.4 و VirtualBox 3.1.6. برای اطلاعات دقیق‌تر نکات انتشار را ببینید.

parsix_3.5r0-i386.iso (840 MB, MD5), parsix_3.5r0-amd64.iso (845 MB, MD5)

سایت اختصاصی توزیع زیبا و قدرتمند پارسیکس

Advertisements

شروع کار بازی نویسی با پایتون

لوگوي پايتون
لوگوي پايتون

با سلام خدمت دوستان و بازديدکنندگان محترم،

از اين همين حالا بخش برنامه نويسي هم به وبلاگ اضافه شد و از اين به بعد بيشتر راجع به برنامه نويسي و در ضمن بازي سازي مي نويسم.

چون تصميم گرفتم بيشتر سراغ نوشتن پيرامون موراد و کارهاي مورد علاقه ام بپردازم:

پایتون زبان برنامه‌نویسی تفسیری و سطح بالا ، شی‌گرا و یک زبان برنامه‌نویسی تفسیری سمت سرور قدرتمند است که توسط گیدو ون روسوم در سال ۱۹۹۰ ساخته شد. این زبان در ویژگی‌ها شبیه پرل، روبی (رابی)، اسکیم، اسمال‌تاک و تی‌سی‌ال است و از مدیریت خودکار حافظه استفاده می‌کند.

نقل شده از ویکی فارسی سایت تخصصی پایتون به زبان فارسی

پایتون به شکل پروژه‌ای بازمتن توسعه یافته است و توسط بنیاد نرم‌افزار پایتون مدیریت می‌گردد. نسخهٔ 2.4.2 این زبان در تاریخ ۲۸ سپتامبر ۲۰۰۵ منتشر شد.

تاريخچه

نوشتن این زبان برای اولین بار در سال 1990 توسط فردی به نام گویدو ون رسوم کلید خورد. پایتون در یک محیط آموزشی ایجاد و توسعه یافته است . یعنی در کریسمس سال ۱۹۹۸ (میلادی) در موسسه ملی تحقیقات ریاضی و رایانه (CWI) شهر آمستردام. در آن زمان گیدو یک محقق در CWI بود و در زمان بیکاری خود بر روی پروژه شخصی خود یعنی پایتون کار می کرد . اولین نسخه عمومی از پایتون در ماه فوریه سال ۱۹۹۱ منتشر شد . برای مدتی نسبتاً طولانی پایتون توسط موسسه ملی تحقیقات و ابتکارات (CNRI) واقع در رستون ایالات متحده‌ امریکا توسعه می‌یافت . تا اینکه در سال 2000تیم توسعه دهنده پایتون به آزمایشگاه های پایتون منتقل شدند . نام پایتون از برنامه مورد علاقه سازنده آن یعنی مونتی پایتون که یک برنامه کمدی انگلیس بود گرفته شده است .

ويژگي ها

شيء گرايي

پایتون یک زبان برنامه‌نویسی شی‌گرا است و از ویژگی های پیشرفته‌ایی چون وراثت، چند شکلی، سربار گزاری عملگر و … پشتیبانی می کند. یک از ویژگی‌های پایتون که لقب چسب را برای پایتون به ارمغان آورده امکان استفاده از کد ها و کلاس‌های نوشته شده در زبانهای دیگری چون سی‌پلاس‌پلاس و‮‮ جاوا‬ است ‮که در حقیقت ‬کار‮ ‬چسباندن‮ ‬قطعات‮ ‬کد‮ ‬جدا‮ ‬و‮ ‬فقط‮ ‬نوشتن‮ ‬بدنه‮ ‬اصلی‮ ‬به‮ ‬عهده‮ ‬ پایتون ‬است‮ ‬.

آزاد

پایتون یک زبان برنامه‌نویسی آزاد و بازمتن هست.‮ می‌توانید متن آن و خود برنامه را از اینترنت دریافت یا در توسعه آن همکاری کنید .

قابليت حمل

چون پایتون با زبان قابل حمل ‏سی‮ ‬نوشته‮ ‬شده‮ ‬می‮ ‬تواند‮ ‬به‮ ‬صورت‮ ‬مجازی‮ ‬بر‮ ‬روی‮ ‬هر‮ پردازش‌گردی‮ همگردانی ‬و‮ ‬اجرا‮ ‬شود‮ ‬.‮ ‬ماشین‮ ‬مجازی (مفسر پایتون)‮ متن برنامه‮ ‬را‮ ‬خوانده‮ ‬و‮ ‬هم‌زمان‮ ‬تفسیر‮ ‬کرده‮ ‬و‮ ‬اجرا‮ ‬می‮ ‬کند‮‬.‮ ‬پس‮ ‬شما‮ ‬می‮ ‬تونید‮ ‬یک‮ ‬برنامه را‮ در ویندوز ‬بنویسید‮ ‬و‮ ‬سپس‮ ‬بدون‮ ‬تغییر‮ ‬روی‮ لینوکس ‬یا‮ مکینتاش‬ یا‮ ‬هر‮ سیستم عامل ‬و‮ سخت‌افزار ‬دیگری‮ ‬که‮ ‬ پایتون ‬روی‮ ‬آن‮ ‬نصب‮ ‬باشد‮ ‬اجرا‮ ‬کنید‮ ‬.‮

قدرتمند

پایتون زبانی چند رگه است که از زبان‌های برنامه‌نویسی تفسیری‮ (برای مثال : تی‌سی‌ال، اسکیم، پرل‮) ‬و‮ ‬زبان‌های‮ ‬سیستمی‮ (‬برای‮ ‬مثال‮‬:‮ سی‌پلاس‌پلاس، سی ‬و جاوا‮) ‬مشتق‮ ‬شده‮‬.‮ ‬بنابراین‮ ‬تمام‮ ‬سادگی‮ ‬و‮ ‬راحتی‮ ‬کار‮ زبان‌های برنامه‌نویسی تفسیری‮ ‬و‮ ‬ویژگی‬‌ها‮ ‬و‮ ‬قدرت‮ ‬زبانهای‮ ‬سطح‮ ‬پایین‮ ‬را‮ ‬داراست‮ ‬.‮

دروني سازي و گسترش

این ویژگی یکی از پرکاربرد ترین و قوی ترین ویژگی های پایتون می باشد . شما می توانید قطعه از کد را در زبانی چون ‮سی‌پلاس‌پلاس، سی ‬و جاوا ‬نوشته سپس ‬از آن‮ ‬در‮ ‬برنامه‮ ‬نوشته‮ ‬شده‮ ‬با‮ ‬پایتون‮ ‬استفاده‮ ‬کنید‮‬.‮ ‬و‮ ‬یا‮ می توان ‬از‮ ‬توابع‮ ‬کتابخانه‮ای ‬و‮ ‬کامپوننت‮ ‬هایی‮ ‬چون‮ ‬COM API‮ ماژول) با برنامه نویسی معمولی هر زبان متفاوت می باشد . می توان از کد های پایتون در زبانهای دیگر نیز استفاده کرد (درونی سازی) ‬استفاده‮ ‬کرد‮ ‬.‮ البته نوع این نوع برنامه نویسی (درونی سازی)

سهولت در يادگيري

بی شک و حداقل از نظر بسیاری از برنامه نویسان پایتون این زبان یکی از آسان ترین زبان ها برای یادگیری و استفاده می باشد و از آن به عنوان یک زبان سریع برنامه نویسی یاد می کنند . این زبان نیازی به [[کامپایلر ]] ندارد و شما مستقیما می توانید پس از نوشتن کد و با یک دستور آن را اجرا کنید . دستورات این زبان بسیار نزدیک به زبان انسان می باشد . برای مثال برنامه Hello World ‬را‮ ‬که‮ ‬اولین‮ ‬برنامه‮ ‬ساده‮ ‬می‮ ‬باشد‮ ‬را‮ ‬در‮ ‬دو‮ ‬زبان‮ سی و‮ پایتون ‬مقایسه‮ ‬کنید‮ ‬:

Hello World در سی

#include <stdio.h>
int main()
{
	printf(" Hello world ");
	return 0;
}

Hello World در پایتون

print "Hello World !!"

برخی از برنامه های نوشته شده با پایتون

  • بیتتورنت (BitTorrent ) : نرم افزاری برای جستجوی فایل های به اشتراک گذاشته شده و …
  • بلندر (‌Blender) : یک نرم افزار 3 بعدی و اپن سورس بسیار معروف
  • چندلر (Chandler) : مدیر اطلاعات شخصی شامل تقویم ، میل ، کار های روزلنه ، یادداشت ها و …
  • Civilization IV : یک گیم کامپیوتری بر مبنای پایتون که از boost.python استفاده می کند
  • میلمن (Mailman) : یکی از معروفترین نرم افزار های مرتبط با ایمیل
  • Kombilo : مدیر پایگاه داده و مرورگرگیم های go
  • موین موین (MoinMoin) : یکی از قدرتمندترین و معروفتریم ویکی های موجود
  • پلون (Plone) : یک ابزار مدیریتی محتوایی اپن سورس ، قدرتمند و کاربر پسند
  • پورتاژ (Portage) : قلب توزیع جنتو . یک مدیر بستهای سیستم لینوکس
  • زوپ (zope) : یک پلاتفورم شی گرای مبتنی بر وب . زوپ شامل یک سرور نرم افزار به همراه پایگاه داده شی گرا و یک رابط مدیریتی درونی مبتنی بر وب می باشد
  • اس پی ای (SPE) : یک IDE رایگان ، اپن سورس برای سیستم عامل های ویندوز ، لینوکس ، مک که از wxGlade(طراحی رابط کاربر),PyChecker (دکتر کد) Blender(3D) پشتیبانی می کند .

این نوشته (پایتون) بخشی از کتاب پایتون می باشد .

خوب، مطلب بالا رو حتماً خوندید؟ پس دیگه الان تقریباً مواردی باب آشنایی با پایتون میدونید! برای آشنایی بیشتر و یادگرفتن اون می تونید به همین منبعی که من ازش استفاده کردم برید و مطالب اونجا رو بخونید. اینجا

من نمی خوام اینجا مطلبی در مورد آموزش پایتون بذارم، بهترین آموزش پایتون رو می تونید در همون سایت به فارسی و یا در سایت اصلی خودش به زبان انگلیسی مطالعه و کسب کنید. چیزی که من می خوام در موردش بنویسم، در مورد بازی سازی بوسیله این زبان است. البته تمام پست ها در این دسته به هم پیوسته نخواهند بود، چون من از روی مقالات و منابع مختلفی ترجمه می کنم و ممکنه که مطالب دو پست متوالی از یه جا نباشه. به هر حال، الان خودتون رو نگران این حرفم نکنید، به موقع خودتون می فهمید و در ضمن من هم توضیح میدم.

برای مطالب امروز و روز های بعد فعلاً اینها رو داشته باشید، پست بعد در ادامه اینها خواهد بود:

قرار اینجا چی یاد بگیریم؟
چگونگی نوشتن بازی های رایانه ای بوسیله زبان برنامه نویسی پایتون. با استفاده از کتابخونه های زیر:
-PyGame
و
-PyOpenGL
ما کارمون رو با مباحثی پیرامون چگونگی نصب پایتون و کتابخانه ها و همچنین مروری کوتاه پیرامون نحوه برنامه نویسی پایتون و نکات پایه ای پای گیم (از این به بعد برای سهولت در نوشتن بجای پای گیم از پ.گ استفاده می کنم) شروع می کنیم و کم کم ساخت بازی های دو بعدی و سه بعدی رو شروع می کنیم.
حتماً خیلی دوست دارید بدونید این آموزش ها رو چه کسانی نوشته اند؟
آموزش های آتی توسط دو فرد به نام های Geoff Howland و Rene Dudfield نوشته شده است. بهتر نیست قبل از شروع مقاله بعدی اسم این دو نفر رو گوگل کنیم تا راجع بهشون اطلاع پیدا کنیم و بهتر بشناسیمشون؟
خوب حتماً می دونید پایتون چیه و حتماً تا حالا فهمیدید که چرا ما پایتون رو برای بازی سازی انتخاب کردیم (اگر جستجو کردید و چیز بدرد بخوری پیدا نکردید همینجا بیان کنید تا با هم فکری هم دیگه نکات جالبی رو برای افرادی هم که نمی دونند بدست بیاریم)
نصب پایتون و شروع به کار با آن:
خوب وقتشه شعار رو کنار بزاریم و واقعاً شروع کنیم… همینطور که می دونید اکثر افراد از دو سیستم عامل محبوب ویندوز و لینوکس استفاده می کنند (در ایران)
ویندوز
این فایل ها رو بگیرید:
خود پایتونپای گیمچند مثال برای کار – حجم فایل ها زیاد نیست…
سیستم عامل لینوکس
پایتون به صورت پیشفرض در اکثر توزیعات لینوکس نصب میشه و بسته به نوع توزیع و بسته های شناخته شده در آن (deb or rpm) خودتون در سایت هایی نظیر GetDeb و غیره و با گوگل کردن به راحتی PyGame رو پیدا کنید.
خوب حتماً می دونید چطوری پایتون رو اجرا کنید پس دیگه توضیح نمی دم (ویندوزی ها از استارت منو IDLE رو پیدا کنند (GUI پایتون))
نظرتون راجع به اجرای این چند خط کد چیه؟

import pygame
print dir(pygame)
print dir()

خوب import از پایتون می خواد که اون ماژول رو بارگزاری کنه.
این کد هم بعدها زیاد به درد می خوره:

help(pygame.Rect)

اجرای مثال ها
در command prompt ویندوز این کدها را بنویسید:

set PATH=%PATH%;c:\Python24\
cd «\Program Files\Pygame-Docs\examples»
python chimp.py

توجه کنید که مسیر مثال ها به این بستگی داره که شما کجا اونها را از جالت فشرده زیپ خارج کرده باشید. شاید شما بخواید خط set رو توی autoexec.bat تون قرار بدید تا لازم نباشه هر دفعه برای استفاده از پایتون این رو بنویسید.
کابران سیستم عامل لینوکس هم از کدهایی نظیر زیر استفاده می کنند:

cd /usr/share/doc/python2.4-pygame/examples/
python chimp.py

خوب، تا آموزش بعدی سعی کنید برخی دیگه از مثالها رو اجرا کنید. happy4

مطالب این پست تا حدودی ترجمه از این سایت و استفاده از دانسته های قبلی خودم بود.

پ.ن: در صورتی که پیرامون این آموزش مشکلی داشتید می توانید مشکلات خودتون رو در این تاپیک از سایت دنیای آینده مطرح کنید. اما در صورتی که سوال شما پیرامون خود پایتون هستش می تونید به فروم تخصصی پایتون به فارسی مراجعه کنید. در ضمن، سوالات پیرامون نصب این ها در لینوکس رو هم می تونید در سایت هایی نظیر اوبونتوی ایران، تکنوتاکس و وبلاگ های مرتبط با لینوکس بپرسید.  برخی از وبلاگ های خوب در این زمینه: اوبونتو بلاگ , مداد آی تی، کافه ی گنو و لینوکس، آموزش لینوکس و … .

پ.ن2: لطفاً فقط به مطالب من اکتفا نکنید، اگر واقعاً می خواید بازی نویسی با پایتون رو یاد بگیری خودتون هم جستجو کنید و حتی ما رو هم از نتایجتون خبر کنید.

پ.ن3: اگر این پست رو به صورت کامل خوندید و به دردتون خورد حتماً نظر بدید، اینجوری من بهتر می فهمم که این مطلب چقدر طرفداره!

مدیریت آسان فایل ها حتی در سیستم های قدیمی

LOGOبا سلام خدمت تمامی دوستان، لابد از خودتون می پرسید این لوگو چیه که کنار متن گذاشتم، این لوگو در اصل مربوط به سایت GetDeb هست ولی من به عنوان لوگویی برای معرفی برنامه ها استفاده می کنم. پیشنهاد می کنم یه سری به این سایت بزنید!

خوب، از عنوان مطلب معلومه که می خوام یه FileManager جدید رو بهتون معرفی کنم. (البته نه چندان جدید!) اسم این برنامه مدیریت فایل PCMan File Manager است.

– – – – =

عکس نمونه

(کیفیت پایین تصویر به دلیل تغییر اندازه است!)

خوب, بهتره نظری به بعضی از قابلیت های این برنامه جالب بندازیم:

– بسیار سبک و با سرعت

– قابلیت شروع در کمتر از 1 ثانیه در ماشین های معمولی

– گردش بوسیله زبانه ها (مانند فایرفاکس)

– پشتیبانی از درگ و دراپ

– پشتیبانی از بوک مارک کردن

– Thumbnail برای عکس ها

– ساده با رابط کاربری ساده (GTK+ 2)

دیدن قابلیت های بیشتر…

برنامه نویس این برنامه، Hong Jen Yee از تایوان هست. این هم ایمیلش که اگر دوست داشته باشید بتونید باهاش مکاتبه داشته باشید (مثلاً برای ترجمه برنامه!): pcman.tw (a) gmail.com

این هم از لایسنسش: GNU General Public License

هدف ما قدرتمند ساختن PCMan نسیت، بلکه «خوب و کافی» ساختنشه!

جمله عجیبیه؟ نه، اصلاً هم عجیب نیست. این شعار رو در قسمتی از سایتش می بینید که داستان ساخت این برنامه رو نوشته!

داستان: چرا من این نرم افزار رو ساختم؟

Konqueror مدیریت فایل بسیاری قوی ایست و همچنین بر روی گنوم استفاده میشود، اما مشکل اینجاست که من به این همه کاربرد و قابلیت نیازی ندارم!  از وقتی من از یک سیستم (ماشین) قدیمی استفاده می کنم، چیزی که نیاز دارم برنامه ای سبکه، نه برنامه ای که همه چیز رو در خودش داشته باشه! پس سراغ Rox-filer رفتم که خوب کار می کرد، ولی نتونستم با اینترفیسش رابطه برقرار کنم. پس از استفاده از XFCE فکر می کردم این بهترین برنامه ای است که می توانم استفاده کنم، ولی یه چیز بزرگ رو جا انداخته بود، و اون قابلیت گردش با زبانه بود. بعد از اون در سایت های مثل SourceForge و Freshmeat دنبال برنامه ای بدرد بخور در این باره گشتم ولی چیزی نیافتم. این چنین بود که به فکر ایجاد این برنامه و شروع این پروژه افتادم، و علت گذاشتن این نام هم، لقب من در اینترنت بود PCMan.

هدف این پروژه ساخت برنامه ای بزرگ نیست که همه کار بکند و خیلی قدرتمند باشد، اما باید خوب و بدردبخور باشد. من نمی خواهم توانایی های زیادی به این نرم افزار اضافه کنم. اگر یونیکس به ما چیزی گفته، اون چیز «یک برنامه بهتر است یک کار انجام بدهد، اما همان یک کار را به بهترین وجه.» است. اجازه بدید این مدیریت فایل، یک مدیریت فایل بماند نه ترکیبی از یک مرورگر اینترنت و مدیا پلیر و آرشیور و سی تی رایتر و هر چیز دیگه ای که فکرش را بکنید. یک مدیریت فایل، مانند هیچ چیز است و در اصل افراد تازه کار را فقط سردرگم می کند!

من اینترفیس این برنامه رو از فایرفاکس و ویندوز اکسپلورر و چند برنامه دیگه قرض گرفته ام و سعی کردم اجزای خوب آنها را در آن جای دهم. کلید های میانبر آن مانند فایرفاکس است و کاربران به آسانی می توانند با آن رابطه برقرار کنند. فایل ها به آسانی می توانند به زبانه ای از پنجره ای مشابه کشیده شوند. شما می توانید پوشه های یک پنجره را به آسانی در چند زبانه بگشایید بدون این که تسکبارتان شلوغ شود و می توانید میزکاری تمیز داشته باشید.

در حال حاضر، این برنامه هنوز در حال ساخت هست و چیزهای مهمی هست که باید روی آنها کار شود. هر کس از این برنامه خوشش آمده و تمایل به همکاری با ما را دارد خوش می آید (قدمش روی جفت چشمامون-مترجم). هر کاری که بتوانید بکنید، اعم از: تست کردن، گزارش باگ ها و خطا ها، ترجمه، پچ و آرت ورک (کار بر روی اینترفیس برنامه-مترجم) به ما کمک خواهد کرد.

– – – – – =

خوب، لابد از خودتون می پرسید که با وجود برنامه های قدرتمندی که حتی خود سازنده هم بهشون اشاره کرد من این برنامه رو معرفی کردم؟ خوب چون من هم به این شعار یونیکس اعتقاد دارم:

یک برنامه بهتر است یک کار را انجام دهد، اما به بهترین شکل

برای همون این برنامه رو معرفی کردم. در واقع یکی از دلایل من برای کنارگذاشتم ویندوز (و مایکروسافت) همین شعار هست. چون کم کم مایکروسافت می خواد جهان نرم افزار رو به سلطه خودش در بیاره (عمراً).

راستی، اگر کسی پیدا بشه که این برنامه رو به فارسی ترجمه کنه، کار خوبیه!

راستی، کماکان در انتظار ثبت رکورد فایرفاکس در کتاب رکورد های گینس هستیم.

اگر خواستید این مطلب رو در جای دیگه ای بگذارید، لطفاً ذکر منبع اون رو فراموش نکنید.